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○チャレンジャーナイフ カウボーイハットの似合う元祖冒険者が持っていたナイフ。 投擲 装備可:アナ・ベネ・アイ MP自動回復2% 白いカウボーイハットが煌く冒険家。 自らを指して「チャレンジャー」と名乗る 彼の男気溢れる生き様に惚れ込んだ人も多いが、 なんかそれで本名らしい。 普通に名前を名乗っていたんだね……。 軽装+ナイフだけで敵地に突入し、 列車から落ちても無傷で歩き出す彼は、 とてもそうには見えないが考古学者。 就く職業間違ってるだろと、突っ込みたくもなる。
https://w.atwiki.jp/uttegaeshi/pages/23.html
* MMの自動勘定設定は以下のキーにより設定される。 ただしOBYC内の「ルール」ボタンを押してそれをキーにするかどうかは選択可能。 勘定設定後この「ルール」を変える場合はエントリがなくなっちゃうのでテーブルデータはちゃんと落としておこうね❤ 勘定コード表 評価グループ = プラントのグルーピングキー 一般修正キー = 一般には勘定修正キーという言い方をする方がおおいような。移動タイプ 評価クラス = 品目マスタの会計ビュー 借方、貸方 = 借方、貸方で勘定を変えたい場合 内部処理キーと勘定修正キー Transaction Key and Account Modification Key ユーザ設定もできるけどとりあえず以下は標準のもの。 AG1 収益 -特約店ビジネス AG2 販売 -特約店ビジネス AG3 費用 -特約店ビジネス AKO 受託品消費による差損益 AUM 在庫転送による差損益 BO1 リベート決済見越し BO2 リベート決済収益 BO3 引当金差額 BSD 在庫転記 = 元帳決算転記の時に直接BSXに書きこまない場合こっち。例えばAVRの時とか。 BSV 在庫勘定における変更 BSX 在庫転記 在庫勘定。FIとMM在庫残高の整合性を保つために勘定コードマスタの自動転記フラグを外すようなことをしてはいけない! COC 品目元帳で消費勘定が元勘定を使わない場合にここが使われるようだが、いまいち細かいところはもうちょい調べる必要がある。 キーに勘定修正キーはないよ! DEL DIF EIN EKG FR1 FR2 FR3 FR4 FRE FRL FRN GBB AUA 元帳関係後で AUI 元帳関係後で AUF 指図入庫 BSA INV VAX VAXとVAYの使い分けのロジックは結局どこだったかな。。。とりあえず一般品と受注生産でわかれてたはず。 VAY VBO 支給品消費 VBR デフォルトの品目消費 VKA VNG VQP VQY ZOB ZOF ZSB その他ユーザ設定はご自由に KBS KDG KDM KDR KDV KON KTR LKW PPX PRA PRC PRD あとで PRG PRK PRM PRP PRQ PRV 品目元帳の価格差異 = ひらたく言うとマルチレベル差異 空白 PNL PPL PSL PRY 下位レベル価格差異による品目元帳 = ひらたく言うとシングルレベル差異 空白 PNL PPL PSL 差異調整ロールアップは PRY / PRV 的な仕訳 RAP RKA RUE TXO UMB UMD UPF VST WGB WGI WGR WPA WPM WRX WRY
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特殊武器 ここでは特殊武器について書いていくが、プログラム解析してるわけじゃない 書いてある数値は目測でだいたいの数値だ 特殊武器に共通する事なのだが、ジャンプ&移動でAIMが広がったとしても弾道には影響しない 例えるなら「手裏剣はジャンプして打てば普段より長くまっすぐ飛ぶ」等は嘘である ジャンプ中でもしゃがんでても弾道は同じである 各武器の攻撃範囲 左クリック 右クリック メレー攻撃 判定拡大 特殊武器無し - - 1.38m 無し タクティカルナイフ 1.7m 1.4m 1.7m 無し ククリナイフ 推定150m 22m 1.7m 左右有り トマホーク 1.0m 90m 1.4m 右のみ有り クロスボウ 推定300m ズーム 1.38m 有り Cupido Bow 推定500m 推定500m 1.38m 左右有り ダガー - - - - 手裏剣 約40m 約40m 1.7m 左右有り クナイ - - - - 鉄扇 - - - - この様に装備している武器によってメレー攻撃の距離がかわるから注意だ メレー攻撃の範囲が最大32cm変わるわけだが キャラのサイズは約60cmなのでキャラ半分違う事になる メレー攻撃をよく使うグラスなどはククリを全部投げてしまわないで1つでも残して戦うと有利になるだろう メレー攻撃の威力は特殊武器に持ち替えても変わらない クロスボウ・クピドボウのメレー攻撃は特殊武器無しと同じ扱いになっている 当たり判定(ヒットボックス)の拡大 当初はクピドボウのみに実装されていた特殊仕様がほとんどの特殊武器に適応された 赤で囲っている範囲が当たり判定となる 以前はクロスボウやククリナイフなどは股の間を通り抜けていたが、現在は当たり判定内なので確実にHITする SF2はヒットボックスが細かく分かれている事が特徴とされているが、逆に大きくなった謎の仕様変更である そして画像でわかるが、赤枠からはみ出た部分には当たり判定がない キャラ=当たり判定 ではないので注意 まさしく「ヒット(当たる)ボックス(箱)」になった バックアタック メレー攻撃・タクティカルナイフ・トマホークの左クリック攻撃のみ適応される 後方左右45°づつ計90°の方向から攻撃した場合、あたった部位関係なく1激必殺になる 後方とは背中ではなくキャラクターの中心線が基準になっているから注意だ タクティカルナイフ タクティカルナイフを装備している場合のみメレー攻撃のHSが1激必殺になる(装備であって持ち替える必要はない) 右ボタンをブレス(押しっぱなし)する事で溜めて一撃必殺の攻撃ができる 修理不要で壊れても大丈夫と言われているが、修理しないと威力が低下する 壊れたナイフだと右ブレスで溜めても一撃で倒す事ができない ククリナイフ ククリナイフは2種類の投げ方がある 左クリックは遠距離(推定150m)まで届くがダメージは頭以外50で固定 HSは100で1激必殺 右クリックは近距離(最大22m)まで届く一激必殺の攻撃だ 壁や床に当たっても兆弾はしない 上は右クリックでククリナイフを投げた場合の弾道だ トマホーク トマホークも左右のクリックで攻撃方法が違う 左クリックは接近攻撃でダメージ100固定の一撃必殺で回数は無限に使える 右クリックは遠距離(推定90m)まで届く、壁や床なのに鈍角に当たると兆弾する 90mとは兆弾せずダイレクトに飛ぶ距離であり、兆弾させるともう少し遠くまで届かせる事ができる 上の図のように跳ねながら飛んでいくが跳ねた回数でダメージが変わる 赤線の部分がダメージ100 青線の部分がダメージ70 黒線の部分がダメージ17 それ以上になると10になるがAPでダメージ0になる場合がある ダメージは固定で、頭も足も同じダメージだ クロスボウ 左クリックでボウガン発射 緩やかな放物線を描いて推定300m飛ぶ 壁や床に鈍角で当たると兆弾する 1度でも兆弾するとダメージが落ちる 発射地点から離れて兆弾するほどダメージが落ちる ダメージは部位関係なく同じ 右クリックでズーム メイン武器と同等のハーフズームと思われる クピドボウ Cupido ラテン語読みだとクピド(クピードー) 英語読みだとキューピッド 左右共に飛距離は同じだが弾速が全然違う 右撃ちの速度はボーガンより速く避けるのは困難 左撃ちの速度はトマホークより遅く避ける事も可能 右クリックでは撃てない 撃つ場合はプレス(押しっぱなし)して溜めて離すと撃てる 溜めが足りない時は指を離しても撃てない 部位関係なく1激必殺になる 左クリックは当たった部位によりダメージが変わる 頭 100 胸 100 腹部 80 腕 60 足 45 クピトボウはその特性上、通常は貫通しない物・場所でも貫通させる事ができる 発電所の中央爆破扉の壁は薄い鉄板なので裏から倒せる ミサイルの2階通路でも外から貫通で倒せる アナコンダの外(赤リスポ)も下から貫通で倒す事が可能 扉裏に隠れていても分かっていれば簡単に倒せる このように薄い壁や床・障害物なら全て(バイオ研究所の防弾ガラスも)貫通して倒す事ができる特殊武器だと言うことを覚えておけ 手裏剣 右クリックで右曲り 左クリックで左曲りに飛んでいく 直線距離にして半径約40mの円を描く軌道となる 左右共にプレス(押しっぱなし)すると弾道が表示されるが、プレスした場合はクリック時より弾速が遅くなる 右プレスの方が若干まっすぐ飛んでいるように見えるが同じで、左右ともに約5m飛んで曲がっていく ↑右プレスした時の軌道 ↑左プレスした時の軌道 ↑左右を合成した画像だが、注目してほしいのは「若干右寄り」と言う所だ 右手で投げているための細かい演出だと思われるため当てるには微調整が必要になる ボム おまけにボムも少し書いておく 最大飛距離は44m ダメージ範囲は半径5m 走りながら投げると遠くまで飛ぶと言われているが、検証した結果 しゃがんで投げても立って投げても、歩いても走ってもジャンプしても飛距離に違いは見られなかった
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【登録タグ senya よ フラワリングナイト 幽閉サテライト 手のひらピアニッシモ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3724 最大HP レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 1223 最大攻撃力 初期防御力 1334 最大防御力 初期スピード 1017 最大スピード +HP上限 2400 最大HP上限 +攻撃力上限 825 最大攻撃力上限 +防御力上限 585 最大防御力上限 +スピード上限 585 最大スピード上限 リーダースキル 魔性のウィンク 樹属性ユニットのクリティカル率をn%アップ フォーススキル1 必中のナイフ 樹属性の単体攻撃。防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 プルーンエッジ HP25%を消費し樹属性のn%単体攻撃。超高確率で猛毒付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - 195 - - - 通常進化 [鋭刃の操者]ダグ ディレイターン 3 効果持続ターン 2 幻獣契約 [千刃の支配者]ダグ 特殊能力 [強]ナイトキラー 契約素材 [愛熊]ポポル[光体の堕天使]パイモン 入手方法 レアガチャから入手初出: 16/7/7 「千花郷の女王一座」ガチャ 備考 CV:中島 ヨシキ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/256.html
ショボノフの所有するサバイバルナイフ いつも腰にぶら提げてはいるが大型のため普段持ち歩く代物ではない かなりのビンテージ物だが手入れが行き届いており切れ味は鋭く頑丈である 強い思い入れがあるらしく買い換えるつもりは全く無いようだ 刀身に名前が彫ってあるようだが擦れて読めなくなっている
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/25.html
クランメンバー紹介です!! 基本的には、スカイプを通してのコミュニケーションになると思います!! # プレイヤー名 役職 コメント MW3 BO2 Ghosts AW 1 onnobu クランマスター 楽しくやろうぜ!! 活動中 活動中 休止中 PS3,PS4 2 kai オールマイティ 聞き専のガチ勢 活動中 活動中 休止中 PS3
https://w.atwiki.jp/codbo2wiki/pages/2.html
■メニュー ├トップページ ├BO2 雑談所 ├意見箱 ■全般 ├舞台設定 ■マルチプレイヤー ├登場武器(現存) ├登場武器(未来) ├リーサル・タクティカル ├PERK ├キルストリーク
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59723.html
【検索用 はたふらいはたーないふ 登録タグ 2009年 UTAU は 曲 曲は 睡蓮P 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:睡蓮P 作曲:睡蓮P 編曲:睡蓮P 唄:重音テト 曲紹介 バタフライナイフは非常に鋭利で危険なので扱いには注意してください。人に向けてはいけません。平和利用をおねがいします。キャベツの千切りとか。 曲名:『バタフライ・バターナイフ』 歌詞 朝露と光に包まれて うまれたの 見知らぬ世界の 真ん中で あの時 僕のすべては 黄緑の まあるいボールの上だけ つめたい殻の中 誰もいない何もない 思い出だけを思い出してた バタフライ バターナイフ 今は何にも分かんない 途方に暮れるだけくれて まだここにいるよ バタフライ バターナイフ 吹きすさぶ風から 身を隠す術しか まだ 僕は知らないから 知ってる 世界はきっとあたたかい 悔しさでふやけてく 背中に突き立てるための バタフライナイフ いつしか なくしてしまったの クチクラの壁 バターナイフで 抉じ開けようとして ボロボロになる バタフライ バターナイフ 扉は開かない 立ち向かい夢見るたび 傷跡増えてく バタフライ バターナイフ わずかに差し込んだ 白い光だけめざして また立ちあがるだけ 胡蝶の夢は 花から花へ 桜に飽きたら どこへ行く? 花に遊んで 月を見上げて 遊び疲れたら このゆびとまれ バタフライ バターナイフ まだ羽は乾かない 背筋をぴんと伸ばして 風を集めてる バタフライ バターナイフ 明日もし晴れたら ほんの少しだけ遠くに 行ってみようかな バタフライ バターナイフ 僕はもう迷わない 自分の色と形の 羽を広げてく バタフライ バターナイフ 吹きすさぶ風さえ 今は 僕に味方してくれるから きっと飛べるよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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愛故の、赤いナイフ(アモル・ルベル・クルテル) UC 闇 (4) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/フォウル・コード 2000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■スレイヤー ■このクリーチャーは、攻撃できない。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のエンジェル・コマンド・ドラゴンのフォウル・コード。 S・トリガーを持つスレイヤーブロッカー。素出しもしやすいがその分パワーも低い。 アモル(amor)→愛 ルベル(ruber)→赤 クルテル(culter)→ナイフ 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント